↑
藤沼佐智子です。
私は3次元トーラスの fundamental surfaces について調べました。
↑
3次元トーラス T3 とは、2次元トーラス T2 が輪っか状に積み重なったもので、サークルを3つ掛けたものです。これをこのトーラスで切ると、3次元空間の中でも実現可能で、
↑
トーラスに厚みを付けたものになります。このアニュラスで切るとアニュラスに厚みを付けたものになり、さらにこの四角形で切ると
↑
四角形に厚みを付けたもの、つまり立方体になります。しかし、上下の面 f1 同士、左右の f2 同士、前後の f3 同士はもともとくっついていたので、同じ面と考えます。これを四面体に分けると
↑
このように6つの四面体に分かれます。
T3 の四面体分割ができました。
上下の f1 は同じ面なので、区切り線も同じにすることに注意して下さい。右下のこの図は駄目です。
f2 や f3 も同様です。
↑
これは1つ目の四面体の中の normal disks で triangle type を x11 〜 x14 、square type を x15 〜 x17 と記号を置きます。他の四面体の normal disks は以下の通りです。(発表時はプリント配布。)
↑
normal arc γ での matching equation について説明します。面 Δ の両側に2つの四面体 τ1 と τ2 があります。τi 内で γ を辺とする triangle normal disk type を X
↑
T3 の matching equations の係数行列はこれです。
↑
normal surfaces は matching equations の解のベクトルで square type である i5, i6, i7 成分のうち2つ以上が0であるベクトルたちと1:1に対応しています。
↑
結論。T3 の fundamental surfaces は11個で、PA は頂点を取り囲む球面、PB 〜 PJ は2次元トーラス、PK は射影平面4つの連結和になります。
この fundamental surfaces の中に essential 球面が存在しないため、T3 は素な3次元多様体であることを示されました。
↑
曲面たちをベクトルで表したものがこれです。
↑
曲面 A は、同じ矢印同士貼り合せると、頂点の周りの ball を取り囲む球面になります。B 〜 D はトーラスです。
↑
E 〜 J も実はトーラスになります。
↑
曲面 K は射影平面4個の連結和になり、向き付け不可能な曲面が出てきました。
以上で発表を終わります。