Unityのゲーム制作

メンバー紹介


このテーマで頑張ってきた人の紹介です



Noir


放物運動をゲーム内で実装するとき、一見、正常に動いているように見えても実際にはSI単位にふさわしくない値で動作してしまい修正に苦労しました...。
見かけで判断するのではなく、「理論的に事象を捉える力」が物理モデルを作る上で大切な心構えであることを学びました。PMも含めて開発に携わりましたが全体的にとても楽しかったです!


つかち


自分たちの生活している世界はモノを動かすのも視点を動かすのも簡単に行えるが、PC上でシュミレーションとして動かすのは難しかった。その反動で実験が楽しかった!


ザベスちゃん


ゲームを作るのは本当にたくさんの工程が必要で1から新しいゲームを作るのは大変なことだと改めて再認識しました。凝り始めたら際限がないですが次は違う系統のゲーム作成にも挑戦してみたいです。


ゆきしまむ


チーム開発をやってみてとても良い経験になりました!実際に放物運動をゲームとして落としこむ難しさやゲーム作りの大変さを実感しました。次こそオンライン管理を含めた共同作業したい!!!笑


可燃、


こんなに簡単なゲームを作るのにも沢山の設定やコードが必要なことに驚かされました。普段私がプレイしているゲームを以前よりありがたく感じることができました。