その他

メンバー

R.M

主にゲームのプログラムとホームページ制作を担当しました。
Unityはほとんど初めてだったのですが、よく名前を聞くゲームエンジンとして憧れがあったので、今回実際に動くゲームを作ることができて、とてもいい経験になりました。
今はポケモンZAにとりつかれています。

H.Y

主にゲームデザインと資料作成を担当しました。
今回の活動を通して、論理回路についての知識を深められました。
アイデアが形になり、素晴らしいゲームが完成した事はこの上ない良い経験です。ありがとうございました。
最近スプラトゥーンの腕前がS+になりました。

参考資料

  • 今井 正治『OHM大学テキスト 論理回路』オーム社, 2016年
  • 大角茂之・大角美緒『動画×解説でかんたん理解! Unityゲームプログラミング超入門』技術評論社, 2022年.
  • WINGSプロジェクト 高江 賢『基礎からしっかり学ぶ C# の教科書 第4版 C#13対応』日経BP, 2025年.
  • 「OnMouseメソッドの使い方」再発明された車輪, 2025年8月閲覧
    https://beginne28949926.com/unity/mouse-click-object/
  • 「マウスカーソルについていくオブジェクト」Unity事例ノート, 2025年8月閲覧
    https://futabazemi.net/unity/mouse_object_position
  • 「Unityで様々なFind関数を使ってシーン内のオブジェクトを検索する その1」Hatena Blog, 2025年9月閲覧
    https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2024/01/18/234014
  • 「Unityで手軽に2D擦りガラスシェーダー」Qiita, 2025年9月閲覧
    https://qiita.com/ruccho_vector/items/651f760b3240a253bd1d

    謝辞

    本制作にあたり、終始ご指導と貴重なご助言を賜りました横田先生に深く感謝申し上げます。
    お忙しい中、何度も打ち合わせの時間を取ってくださり、方向性の確認や改善点のご指導をいただきました。
    先生のご協力がなければ、本作品を完成させることはできませんでした。
    ここに心より御礼申し上げます。