3Dメガネ
3Dメガネ
私たちが、3Dを身近に感じるようになったのはここ10年くらいのことだと思う。
では、なぜ3Dに見えるのか?それは人間の視差である。
視差とは、左右の眼で見え方が異なることをいう。
この視差を脳が知覚して、立体感を認識するのである。
このような3Dを作る技術は、18世紀半ばから存在している。
18世紀半ばでは、ステレオカメラが出回り、多くの3D静止画が作られていた。
その後、3Dブームの第一波、第二波があった。
第一波ではアナグリフ技術を利用したショートフィルムが発表された。
第二波では、使用する3D技術に、上映シアターに複雑な機械と熟練の技術スタッフを必要としており、短命に終わった。
第二波から、3D映画制作は約20年の空白期間を経て、1980年代にテーマパークで壮大な3D実験が行われた。
そして2000年代になり、家庭用へと3D映像技術が普及してきた。
3D映像を見るには、3D用の映像とそれを見るためのデバイスが必要となる。
ここでは3D映像を見るために使われている3Dメガネについて簡単に説明する。
3Dメガネには、大きく分けて2種類存在する。パッシブ方式とアクティブシャッター方式である。
パッシブ方式
円偏光を利用したメガネである。
ディスプレイ上に、別方向軸の偏光フィルターが交互に搭載されている。
ディスプレイから映し出される映像を、3D眼鏡を通すことによって、左右のレンズで別方向の円偏光フィルターがかかり、左右で異なる映像を見ることができる。
安価なため、映画館ではパッシブ方式の3D眼鏡が使用されることが多い。
アクティブシャッター方式
ディスプレイに左右の画像を超高速で交互に表示し、ディスプレイと同期したメガネのシャッターが左右交互に切り替わる方式である。
左目の映像が流れるときには、右目のシャッターを閉じ、右目の映像が流れるときには、左目のシャッターを閉じるのである。
常に、片方の目が塞がれている状態なので、全体的に暗く感じる。
家庭用の3Dテレビはこの方式をとっているものが多い。
上記の2種類の方式以外に、3D眼鏡の元祖ともいわれるアナグリフ方式の赤青メガネも存在する。
これは、左右の映像の色を制限することで、映像を立体的にみることができる。
左右のレンズのフィルターと通すという点では、パッシブ方式に似ている。
出典
3D映画はなぜ飛び出して見える?意外とカンタンだったその仕組み
<https://quizknock.com/3deiga-shikumi> (2020年12月15日)
3Dメガネの仕組みと種類。パッシブ方式とアクティブ方式の違い。|俺の動画。
<https://osusumehulu.com/?p=1582>(2020年12月15日)
Theme Park Engineering by Tejix:Introduction to 3D
<https://www.tejix.com/jp/Paper3DIntro.html> (2020年12月16日)